Verbinden & Koppeln
10 Fragen
Womit lässt sich JoyLink verbinden?#
Windows 10 und 11, macOS, Linux und Raspberry Pi, Android TV, Google TV, Fire TV und Streaming-Boxen, Smart-TVs, die ein Bluetooth-Gamepad oder eine Bluetooth-Tastatur annehmen, sowie andere Android-Handys und -Tablets. Auf der Gegenstelle muss nichts installiert werden. Auf iPhone und iPad funktionieren nur Touchpad und Tastatur – iOS-Spiele nehmen keine Gamepad-Eingaben von JoyLink an.
Warum klappt die Verbindung zu PlayStation, Xbox oder Switch nicht?#
Jede Konsole blockt auf ihre eigene Art. Xbox-Controller funken über ein eigenes 2,4-GHz-Protokoll statt über Bluetooth. PlayStation-Konsolen prüfen einen Authentifizierungs-Chip im Controller. Die Switch akzeptiert nur Nintendos eigenes Protokoll. Keine App kommt daran vorbei, und JoyLink versucht es gar nicht erst.
Das andere Gerät findet mein Handy nicht in der Bluetooth-Liste.#
Tippe in der Kopplungshilfe zuerst auf „Sichtbar machen“ – die Gegenstelle sieht dieses Handy nur, solange der Countdown läuft. Es taucht unter dem Bluetooth-Namen des Handys auf (zum Beispiel „Pixel 8“), nicht als „JoyLink“. Lass JoyLink während der Kopplung im Vordergrund. Waren die beiden Geräte schon einmal gekoppelt, entferne die alte Kopplung auf beiden Seiten und fang neu an.
Gekoppelt ist es, aber es bleibt bei „Verbindung wird hergestellt…“ oder verbindet nie.#
Prüf, ob am anderen Gerät Bluetooth an ist, ob es in Reichweite ist und ob es nicht schon mit einem anderen Controller beschäftigt ist. Starte die Verbindung testweise von dort aus, indem du dort auf den Namen des Handys tippst. Hilft das nicht, schalte auf beiden Seiten Bluetooth aus und wieder ein. Wird das Gerät zwar erkannt, passiert beim Tastendruck aber nichts, sieh dir „Die Gegenstelle erkennt JoyLink nicht“ an.
Warum braucht JoyLink die Berechtigung „Geräte in der Nähe“?#
Seit Android 12 fällt jede Bluetooth-Verbindung unter diese Berechtigung. JoyLink nutzt sie nur, um deine gekoppelten Geräte aufzulisten und das Handy als Bluetooth-Gamepad anzumelden. Deine Tastendrücke und Eingaben gehen per Bluetooth an die Gegenstelle und werden nirgendwo hochgeladen.
Verbindet es sich nach einem Abbruch von selbst neu?#
Ja. Es versucht es bis zu dreimal mit wachsenden Pausen und meldet sich auf dem Startbildschirm, wenn es nicht klappt. Abschalten kannst du das unter Einstellungen → Verbindung → Automatisch neu verbinden.
Belegt JoyLink Bluetooth weiter, wenn ich die App verlasse?#
Nur für ein paar Minuten. Solange JoyLink angemeldet ist, ist das Handy ein Bluetooth-Gamepad – auf manchen Handys hindert das andere Geräte wie Kopfhörer oder eine Uhr daran, sich von selbst wieder zu verbinden. Deshalb wird die Anmeldung ein paar Minuten nach dem Verlassen freigegeben und kommt bei der Rückkehr in ein, zwei Sekunden zurück. Wie lange, wählst du unter Einstellungen → Verbindung → Verbindung im Hintergrund halten; nimm „Sofort“, wenn deine anderen Geräte Bluetooth sofort zurückbrauchen.
Kann ich mich mit zwei Geräten gleichzeitig verbinden?#
Ein Handy verbindet sich immer nur mit einer Gegenstelle. Andersherum geht es aber: Zwei Handys mit JoyLink können sich mit demselben Computer verbinden und tauchen dort als zwei getrennte Gamepads auf – lokaler Mehrspieler ohne weitere Einrichtung.
Stören Bluetooth-Kopfhörer?#
Können sie, in beide Richtungen. Auf manchen Handys bringt paralleles Audio-Streaming zusätzliche Verzögerung oder Ruckler in die Gamepad-Eingaben. Fühlt es sich hakelig an, trenne die Kopfhörer oder nimm kabelgebundene. Umgekehrt passiert es auch: Solange JoyLink als Gamepad angemeldet ist, verbinden sich Kopfhörer womöglich nicht mehr von selbst. Verlässt du JoyLink, gibt es Bluetooth nach der unter Einstellungen → Verbindung → Verbindung im Hintergrund halten eingestellten Wartezeit wieder frei.
Ein gekoppeltes Gerät ist vom Startbildschirm verschwunden.#
Wahrscheinlich hast du es ausgeblendet. Das nimmt es nur aus der Liste in JoyLink; in den Systemeinstellungen bleibt es gekoppelt. Öffne „Alle Geräte“ auf dem Startbildschirm, um es zurückzuholen.
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Zum SupportZuletzt aktualisiert am 15. Oktober 2026