Gamepad Tester Pro
Android 手柄、摇杆与漂移检测工具
- 按键、摇杆、扳机、摇杆漂移和震动,一次引导式测试全部测完,最后给出健康分数和可分享的报告
- 分析摇杆漂移、死区和圆度,还能测蓝牙或 USB 连接下的轮询率与输入延迟
- 免费使用,含广告。Pro 一次性买断,去除广告并解锁高级诊断


Android 手柄、摇杆与漂移检测工具







查看品牌、设备名称、Vendor ID、Product ID、连接方式、轴数、按键数、震动支持与电量(视手柄是否上报而定)。测试历史会按手柄跟踪健康分数与漂移趋势,及早发现快坏的摇杆。
蓝牙手柄要先在手机的蓝牙设置里完成配对——这个 App 读的是系统已经识别的手柄,本身不负责配对。USB 连接则需要手机支持 OTG,并且使用真正的数据线;只能充电的线不传数据。连上之后按一下任意键或拨一下摇杆把手柄唤醒,再回到首页即可。
把手柄平放在桌面上,双手完全离开摇杆,再看静止偏移的数值。健康的摇杆会停在零或接近零并保持稳定;会漂移的则会停在一个固定的非零值上,这正是角色会自己往一边走的原因。
以普通手柄的经验大致参考:3% 以下属正常,3–8% 算轻微、多数游戏内置的死区都能吃掉,超过 8% 在游戏里就容易察觉。这些是实用的参考值,不是厂商规格——更值得看的是偏移量稳不稳定,以及你实际玩的时候感不感觉得到。
测的是手柄向手机上报的频率:轮询率(Hz)与两次上报之间的间隔(毫秒)。它不是从你按下去到画面反应的端到端延迟——那还牵涉屏幕、游戏和手机,App 从内部测不到。它真正好用的地方,是拿来比较两只手柄,或同一只手柄在蓝牙与 USB 下的差别。
可能有三种原因:手柄本身没有马达、Android 在当前这种连接方式下不对这只手柄开放震动,或者这只手柄只接受原厂主机发出的震动指令。设备信息可以帮你分辨——如果那里显示“震动:不支持”,就说明 App 根本没有东西可以驱动。两种连接都支持的手柄,值得改用 USB 再试一次。
不是——一次买断,永久有效。内容包含测试历史里的健康分与漂移趋势、无广告的报告导出与延迟 CSV、自定义震动模式的保存与播放、圆度与死区这类摇杆进阶分析、已存记录的离线对比,并移除全部广告。所有基础测试保持免费。
查看品牌、设备名称、Vendor ID、Product ID、连接方式、轴数、按键数、震动支持与电量(视手柄是否上报而定)。测试历史会按手柄跟踪健康分数与漂移趋势,及早发现快坏的摇杆。
Android 版已在 Google Play 上架。
如果手柄没有被识别或结果看起来不对,请先发邮件到 feedback@dapplebyte.com,别急着留下评价。告诉我们手柄型号与手机型号,我们会帮你处理,多数问题都能在下一版修复。
最后更新于 2026年10月15日