Les manettes Bluetooth doivent d'abord être appairées dans les paramètres Bluetooth du téléphone : cette app lit les manettes que le système reconnaît déjà, elle ne les appaire pas. En USB, le téléphone doit gérer l'OTG et il faut un vrai câble de données ; un câble de charge seule ne transmet rien. Une fois la manette connectée, appuyez sur un bouton ou bougez un stick pour la réveiller, puis revenez à l'écran d'accueil.
Posez la manette à plat, retirez complètement les mains des sticks, puis lisez le décalage au repos. Un stick sain reste à zéro ou tout près et n'en bouge pas ; un stick qui dérive se fige sur une valeur non nulle constante, ce qui fait avancer le personnage tout seul.
En repère approximatif, d'après des manettes ordinaires : en dessous de 3%, c'est normal ; entre 3% et 8%, c'est léger et la zone morte intégrée à la plupart des jeux l'absorbe ; au-delà de 8%, cela se remarque en jeu. Ce sont des repères pratiques, pas une spécification constructeur — ce qui compte davantage, c'est la stabilité du décalage et le fait que vous le sentiez ou non en jouant.
La fréquence à laquelle la manette envoie ses rapports au téléphone : le taux d'interrogation en Hz et l'intervalle entre deux rapports en millisecondes. Ce n'est pas la latence de bout en bout, de votre pouce à l'image — celle-ci dépend aussi de l'écran, du jeu et du téléphone, et aucune app ne peut la mesurer de l'intérieur. Son intérêt : comparer deux manettes, ou la même manette en Bluetooth et en USB.
Trois raisons possibles : la manette n'a pas de moteur, Android n'expose pas la vibration pour ce modèle sur la connexion actuelle, ou la manette n'accepte le retour de force que depuis sa propre console. Infos de l'appareil permet de trancher : s'il y est indiqué « Vibration : Non pris en charge », l'app n'a rien à piloter. Sur les manettes qui gèrent les deux, essayez l'USB plutôt que le Bluetooth.
Non — c'est un achat unique, débloqué définitivement. Il couvre le score de santé et les tendances de dérive dans Historique des tests, l'export de rapport sans publicité et le CSV de latence, l'enregistrement et la lecture de vos propres motifs de vibration, le diagnostic avancé des sticks comme la circularité et la zone morte, la comparaison hors ligne des enregistrements, et il supprime toutes les publicités. Tous les tests de base restent gratuits.