
Relaypad
Android · PS5 · PS4
Relaypad fait de votre téléphone Android une manette sans fil pour votre console, ou diffuse l’image de la console sur téléphone, tablette ou TV, chez vous comme ailleurs.
- Jouer quand la manette n’a plus de batterie
- Parcourir menus et applis vidéo de la console avec de grandes touches de télécommande
- Jouer au lit ou dans une autre pièce, la console reste près de la TV
Android 8.0 ou plus récentPS5 · PS419 languesCode source sous AGPL-3.0Version 1.0.1
Configuration requise: Nécessite une PS5 ou PS4 avec Remote Play activé dans ses paramètres.
À quoi sert Relaypad
- Jouer quand la manette n’a plus de batterie
- Parcourir menus et applis vidéo de la console avec de grandes touches de télécommande
- Jouer au lit ou dans une autre pièce, la console reste près de la TV
- Mettre l’image sur la TV de l’hôtel en HDMI, téléphone en manette
- Cinq dispositions : Standard, Compact, Remote, Fighting et Racing
- Déplacez, redimensionnez ou masquez chaque bouton, vos dispositions aussi en streaming
- Pavé tactile, vibration, micro et détection de mouvement
- Manette Bluetooth ou USB transmise, boutons mappés automatiquement
- Manettes USB en streaming : gâchettes adaptatives, barre lumineuse et retour haptique
- 30 ou 60 fps jusqu’en 1080p, débit manuel, HEVC et HDR sur téléphones compatibles
- Netteté FSR et superposition des performances : fps, perte de paquets et latence totale
- Sortie TV en HDMI, image dans l’image, affichage partagé sur tablettes et pliables
- Mode minimal, Adapter à l’écran, Étirer ou Zoomer pour remplir, reconnexion auto sur le Wi-Fi maison
- Économiseur de données : 720p/30fps en données mobiles
- Connectez-vous une fois, puis jouez en 5G, 4G ou sur un autre Wi-Fi, souvent sans toucher à la box
- Redirection de ports UPnP automatique ; les VPN maison comme Tailscale marchent aussi
- Signale quand l’adresse partagée de l’opérateur (CGNAT) bloque la connexion
- 13 vérifications : réseau, veille de la console, option Remote Play, latence et gigue
- Bande Wi-Fi, VPN, interférences Bluetooth, UPnP, type de NAT et IPv4 publique
- Rapport à copier ou à nous envoyer par e-mail en une touche
- Connexion dans l’appli ou le navigateur (clés d’accès acceptées), ou saisie de l’Account ID
- PS5 : enregistrement sans PIN, même en mode repos ; ou appairage par code à 8 chiffres
- Plusieurs consoles et comptes, à renommer ou réappairer à tout moment
« Streaming » affiche la console sur ce téléphone via votre réseau domestique, et la console est d'abord réveillée si elle est en mode repos. « À distance » fait la même chose depuis n'importe où, via le compte auquel vous êtes connecté. « Manette » transforme le téléphone en manette sans image, pour quand vous regardez le jeu sur le téléviseur. La carte mémorise le dernier choix pour chaque console.
Non. Le téléphone se connecte comme manette Remote Play du compte avec lequel il a été configuré : il prend donc la place de votre manette au lieu de s'y ajouter. Une manette connectée directement à la console ne peut pas jouer en même temps : la console lui fait utiliser un autre utilisateur, par exemple un invité, et les deux se reprennent alors sans cesse le contrôle. Utilisez le téléphone quand vous n'avez pas de manette sous la main, pas comme joueur supplémentaire.
Hors de chez vous, choisissez « À distance » sur la carte de la console et touchez « Jouer à distance ». Cela passe par votre compte : le compte doit donc avoir été ajouté en vous connectant, et la console doit avoir été associée une fois. Une connexion prend généralement 20 à 40 secondes, et l'application tente d'elle-même l'UPnP sur la box de la maison. En cas d'échec, le message indique pourquoi ; les questions suivantes couvrent les causes courantes, et un VPN domestique est un autre moyen de contourner le problème.
Plusieurs causes sont possibles sur ce qui ressemble à un seul réseau. Un réseau invité est isolé du réseau principal, même sur la même box. Une box qui donne des noms différents à ses bandes 2,4 GHz et 5 GHz peut placer les deux appareils sur des sous-réseaux distincts, et certaines box empêchent les appareils sans fil de se voir entre eux. Un VPN ou une application de DNS privé peut aussi prendre la main sur la route. Lancez le diagnostic de connexion et lisez la ligne « Même réseau que la console », qui affiche les deux adresses.
HEVC demande un décodeur compatible sur ce téléphone, et HDR un écran qui le prend en charge ; la page de qualité indique pourquoi une option est indisponible. Si le téléphone ne sait pas décoder le format au lancement du streaming, celui-ci passe tout seul en H.264 ou en SDR et vous le signale.
Non. Vous achetez l'application une fois sur Google Play et c'est tout : pas d'abonnement, pas d'achats intégrés, pas de publicité, et aucune fonctionnalité qui réclame un second paiement plus tard. L'achat est lié à votre compte Google, pas au téléphone.
Sans pub, sans abonnement
Relaypad n’affiche aucune pub et ne demande aucun abonnement. Réinstallation sans frais sur un nouveau téléphone avec le même compte Google. Si l’appli ne marche pas chez vous, écrivez-nous dans les 7 jours suivant l’achat pour être remboursé.
Confidentialité
Ni compte ni serveur Relaypad entre vous et votre console. Clés d’appairage et jetons de connexion restent sur votre appareil, chiffrés avec l’Android Keystore. Statistiques anonymes désactivables.
Politique de confidentialité de Relaypad →
Avant d’acheter
- Votre propre console est requise ; ni jeux ni cloud gaming inclus
- Android 8.0 ou plus ; 4 Go de RAM et Wi-Fi 5 GHz recommandés
- Le téléphone remplace une manette au lieu de jouer à côté d’elle
- Après une mise à jour système de la console, Relaypad peut devoir être mis à jour pour se reconnecter
Obtenir Relaypad
Disponible sur Google Play pour Android. Le code source est publié sous AGPL-3.0.
PlayStation®, PS4® et PS5® sont des marques de Sony Interactive Entertainment Inc. Relaypad est un client Remote Play indépendant, sans lien avec Sony, ni autorisé ni approuvé par Sony. Il ne fonctionne qu’avec le matériel et les contenus qui vous appartiennent, ne contourne aucune protection contre la copie et ne favorise pas le piratage.
Mis à jour le 15 octobre 2026