Sticks : dérive et analyse

5 questions

Comment vérifier la dérive d'un stick ?#

Posez la manette à plat, retirez complètement les mains des sticks, puis lisez le décalage au repos. Un stick sain reste à zéro ou tout près et n'en bouge pas ; un stick qui dérive se fige sur une valeur non nulle constante, ce qui fait avancer le personnage tout seul.

À partir de quel décalage y a-t-il un problème ?#

En repère approximatif, d'après des manettes ordinaires : en dessous de 3%, c'est normal ; entre 3% et 8%, c'est léger et la zone morte intégrée à la plupart des jeux l'absorbe ; au-delà de 8%, cela se remarque en jeu. Ce sont des repères pratiques, pas une spécification constructeur — ce qui compte davantage, c'est la stabilité du décalage et le fait que vous le sentiez ou non en jouant.

La dérive peut-elle se réparer ?#

Commencez par le moins coûteux : nettoyez le pourtour de la base du stick et mettez à jour le firmware de la manette — via l'app Accessoires Xbox pour les manettes Xbox, ou en branchant une DualSense ou une DualShock 4 sur une console PlayStation. Certaines manettes proposent aussi un recalibrage dans l'app de leur fabricant. Si le décalage survit à tout cela, le module du stick est usé : il faut le faire réparer ou le remplacer.

Qu'est-ce que l'erreur de circularité ?#

Faites tourner lentement un stick le long de son bord extérieur : l'app compare le tracé obtenu à un cercle parfait, et l'écart moyen constitue l'erreur de circularité. Plus elle est faible, plus le stick répond de façon homogène dans toutes les directions, ce qui garde une visée régulière. Une erreur importante donne souvent l'impression qu'une direction est plus courte que les autres. (Pro)

Comment la zone morte est-elle estimée ?#

Poussez le stick très lentement depuis le centre : le plus petit mouvement qui produit une valeur approxime la zone morte. Plus elle est grande, plus les petites corrections de visée passent à la trappe. Il s'agit d'une estimation basée sur ce que la manette déclare, pas de la valeur qu'un jeu applique en interne. (Pro)

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Mis à jour le 15 octobre 2026