Analógicos: drift e análise
5 perguntas
Como eu verifico o drift do analógico?#
Apoie o controle numa superfície plana, tire as mãos completamente dos analógicos e veja o desvio em repouso. Um analógico saudável fica em zero ou bem perto e não sai dali; um com drift mantém um valor fixo diferente de zero, que é o que faz o personagem andar sozinho.
Quanto de desvio já é problema?#
Como referência geral em controles comuns: abaixo de 3% é normal, entre 3% e 8% é leve e a zona morta que os jogos já aplicam costuma absorver, e acima de 8% dá para perceber jogando. São valores práticos, não especificação de fabricante — importa mais se o desvio se mantém estável e se você sente isso enquanto joga.
Dá para consertar o drift?#
Comece pelo mais barato: limpe em volta da base do analógico e atualize o firmware do controle — pelo app Acessórios do Xbox nos controles Xbox, ou ligando o DualSense ou o DualShock 4 num console PlayStation. Alguns controles ainda têm uma rotina de recalibração no app do próprio fabricante. Se o desvio continuar depois de tudo isso, o módulo do analógico está gasto e precisa de conserto ou troca.
O que é erro de circularidade?#
Gire o analógico devagar pela borda externa e o app compara o traçado com um círculo perfeito; o desvio médio é o erro de circularidade. Quanto menor, mais consistente é a leitura do analógico em todas as direções, e é isso que deixa a mira uniforme. Um erro grande costuma dar a sensação de que uma direção não vai até o fim. (Pro)
Como a zona morta é estimada?#
Empurre o analógico bem devagar a partir do centro; o menor movimento que já gera alguma leitura se aproxima da zona morta. Uma zona morta maior faz as correções finas de mira serem ignoradas. É uma estimativa baseada no que o controle informa, não o valor que o jogo aplica internamente. (Pro)
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Ir para o suporteAtualizado em 15 de outubro de 2026