Sticks: Drift & Analyse

5 Fragen

Wie prüfe ich, ob ein Stick driftet?#

Leg den Controller auf eine ebene Fläche, nimm die Hände komplett von den Sticks und lies dann die Ruheabweichung ab. Ein gesunder Stick liegt bei null oder nahe null und bleibt dort; ein driftender hält einen konstanten Wert ungleich null – genau deshalb läuft die Spielfigur von allein los.

Ab welcher Abweichung wird es zum Problem?#

Als grobe Orientierung von gewöhnlichen Pads: unter 3% ist normal, 3–8% ist leicht und wird von der eingebauten Deadzone der meisten Spiele geschluckt, über 8% fällt im Spiel meist auf. Das sind praktische Richtwerte, keine Herstellerangabe – wichtiger ist, ob die Abweichung konstant bleibt und ob du sie beim Spielen spürst.

Lässt sich Drift beheben?#

Zuerst die günstigen Sachen: rund um den Fuß des Sticks reinigen und die Firmware des Controllers aktualisieren – bei Xbox-Pads über die App Xbox-Zubehör, bei DualSense oder DualShock 4 durch Anschließen an eine PlayStation-Konsole. Manche Controller haben in der App ihres Herstellers zusätzlich eine Kalibrierung. Bleibt die Abweichung nach alldem bestehen, ist das Stick-Modul verschlissen und muss repariert oder ersetzt werden.

Was ist der Rundheitsfehler?#

Dreh einen Stick langsam am äußeren Rand entlang; die App vergleicht die aufgezeichnete Bahn mit einem perfekten Kreis, und die mittlere Abweichung ist der Rundheitsfehler. Je kleiner der Wert, desto gleichmäßiger liest der Stick in alle Richtungen – das hält das Zielen rund. Ein großer Fehler fühlt sich meist so an, als käme eine Richtung zu kurz. (Pro)

Wie wird die Deadzone geschätzt?#

Schieb den Stick sehr langsam aus der Mitte heraus; die kleinste Bewegung, die überhaupt einen Messwert erzeugt, entspricht ungefähr der Deadzone. Eine größere Deadzone bedeutet, dass kleine Zielkorrekturen ignoriert werden. Das ist eine Schätzung anhand dessen, was der Controller meldet, nicht der Wert, den ein Spiel intern verwendet. (Pro)

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Zuletzt aktualisiert am 15. Oktober 2026