Warum muss ich erst Xbox-Controller, PlayStation-Controller oder Andere Controller auswählen?#
Das ändert nur, wie die Tasten auf dem Bildschirm gezeichnet und beschriftet werden – die Tastencodes darunter sind identisch. Nimm das Layout, das zu dem Pad in deinen Händen passt, dann stimmen die Beschriftungen. Passt keines davon, funktioniert Andere Controller mit jedem Controller.
Ich drücke eine Taste und es leuchtet die falsche auf#
A und B (und ebenso X und Y) sitzen auf Pads im Nintendo-Stil physisch vertauscht im Vergleich zu Xbox-Pads, deshalb landet derselbe Tastencode auf dem Bildschirm woanders. Das ist ein Unterschied in der Beschriftung, kein Defekt. Der Tastenverlauf zeigt zu jedem Druck den echten Tastencode samt Namen – so prüfst du eine Belegung zuverlässig.
Die Home- / PS- / Xbox- / Guide-Taste tut nichts#
Android fängt diese Taste auf Systemebene ab und reicht sie nie weiter, deshalb kann keine App sie testen – mit deinem Controller ist alles in Ordnung. Dasselbe gilt bei manchen Pads für die Lautstärketasten. Alles andere, auf den meisten Modellen auch Share und Capture, kommt normal an.
L3 / R3 (Stick herunterdrücken) wird nicht erkannt#
Drück den Stick gerade nach unten, bis er klickt; bei manchen Pads ist der Weg tief und ein schräger Druck geht oft daneben. Wenn der Tastenverlauf für den Klick gar nichts protokolliert, ist der Schalter unter diesem Stick wahrscheinlich verschlissen.
Was bedeutet CPS im Tastenverlauf?#
Clicks per second – wie oft eine Taste pro Sekunde auslöst. Gedacht ist der Wert zum Prüfen von Turbo- und Dauerfeuer-Pads: Taste mit aktivem Turbo gedrückt halten, und der Messwert zeigt die echte Frequenz. Bei einem normalen Pad deckt er außerdem Doppelauslöser auf, bei denen ein Druck zweimal registriert wird.
Hier reagiert jede Taste, aber mein Spiel ignoriert den Controller#
Dann ist das Pad in Ordnung – das Spiel wertet Controller-Eingaben schlicht nie aus und nimmt nur Berührungen auf dem Bildschirm an. Daran ändert nichts, was du am Pad oder in den Android-Einstellungen umstellst. Was wirklich hilft, ist ein Key-Mapper: Er legt sich über das Spiel und macht aus jeder Taste, jedem Stick und jedem Trigger eine Berührung an der Stelle, die du festlegst – so spielt sich ein reines Touch-Spiel, als hätte es von Anfang an Controller-Unterstützung.
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Zum SupportZuletzt aktualisiert am 15. Oktober 2026