为什么要先选 Xbox、PlayStation 或其他手柄?#
它只影响画面上按键怎么画、怎么标注,底层的按键码完全一样。挑一个和你手上那只长得最像的,标注才对得上;都不像的话,其他手柄这个选项适用于所有手柄。
6 个问题
它只影响画面上按键怎么画、怎么标注,底层的按键码完全一样。挑一个和你手上那只长得最像的,标注才对得上;都不像的话,其他手柄这个选项适用于所有手柄。
A 和 B(以及 X 和 Y)在任天堂系手柄上的物理位置与 Xbox 系互换,所以同一个按键码落在画面上的位置就不一样。这是标注差异,不是故障。按键历史会显示每次按下的真实按键码与名称,要确认对应关系看这里最准。
这颗键会被 Android 在系统层先拦下来,不会往下传给任何 App,所以谁都测不到——你的手柄是好的。部分手柄的音量键也一样。其余按键,包括多数型号上的分享 / 截图键,都能正常收到。
请把摇杆垂直往下压到有段落感为止,部分手柄这段行程很深,斜着压常常压不到。如果按键历史里完全没有这一下的记录,那颗摇杆下方的微动开关多半已经磨损。
每秒触发次数,也就是一个按键一秒内发出几次。它是用来验证连发(Turbo)手柄的:开着连发按住不放,这个数字就是实际连发频率。普通手柄上它也能抓出“按一下却发出两次”的重复触发问题。
那手柄是好的——问题在游戏根本不接收手柄输入,只认屏幕上的触控,怎么调手柄或 Android 设置都改不了。真正管用的是按键映射工具:它叠在游戏上层,把每个按键、摇杆和扳机转成你指定位置的触控,只吃触控的游戏玩起来就跟本来就支持手柄一样。
写信给我们,附上手机型号、手柄型号和连接方式。每条消息都有真人看。
前往支持页最后更新于 2026年10月15日