為什麼要先選 Xbox、PlayStation 或其他手把?#
它只影響畫面上按鍵怎麼畫、怎麼標示,底層的按鍵碼完全一樣。挑一個和你手上那支長得最像的,標示才對得起來;都不像的話,其他手把這個選項適用於所有手把。
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它只影響畫面上按鍵怎麼畫、怎麼標示,底層的按鍵碼完全一樣。挑一個和你手上那支長得最像的,標示才對得起來;都不像的話,其他手把這個選項適用於所有手把。
A 和 B(以及 X 和 Y)在任天堂系手把上的實體位置與 Xbox 系互換,所以同一個按鍵碼落在畫面上的位置就不一樣。這是標示差異,不是故障。按鍵紀錄會顯示每次按下的真實按鍵碼與名稱,要確認對應關係看這裡最準。
這顆鍵會被 Android 在系統層先攔下來,不會往下傳給任何 App,所以誰都測不到——你的手把是好的。部分手把的音量鍵也一樣。其餘按鍵,包含多數型號上的分享 / 截圖鍵,都能正常收到。
請把搖桿垂直往下壓到有段落感為止,部分手把這段行程很深,斜著壓常常壓不到。如果按鍵紀錄裡完全沒有這一下的紀錄,那顆搖桿下方的微動開關多半已經磨損。
每秒觸發次數,也就是一個按鍵一秒內送出幾次。它是用來驗證連發(Turbo)手把的:開著連發按住不放,這個數字就是實際連發頻率。一般手把上它也能抓出「按一下卻送出兩次」的重複觸發問題。
那手把是好的——問題在遊戲根本不接收手把訊號,只認螢幕上的觸控,怎麼調手把或 Android 設定都改不了。真正管用的是按鍵映射工具:它疊在遊戲上層,把每個按鍵、搖桿和扳機轉成你指定位置的觸控,只吃觸控的遊戲玩起來就跟本來就支援手把一樣。
寫信給我們,附上手機型號、手把,以及它是怎麼連接的。每封信都有人讀。
前往支援最後更新 2026年10月15日