Gamepad Tester Pro
Android 手把、搖桿與飄移檢測工具
- 按鍵、搖桿、扳機、搖桿飄移和震動,一次引導式測試全部跑完,最後給出健康分數和可分享的報告
- 分析搖桿飄移、死區與圓度,還能測藍牙或 USB 連線下的輪詢率與輸入延遲
- 免費使用,含廣告。Pro 一次買斷,移除廣告並解鎖進階診斷


Android 手把、搖桿與飄移檢測工具







查看品牌、裝置名稱、Vendor ID、Product ID、連線方式、軸數、按鍵數、震動支援與電量(視手把是否回報而定)。測試紀錄會按手把追蹤健康分數與飄移趨勢,及早發現快壞掉的搖桿。
藍牙手把要先在手機的藍牙設定裡完成配對——這個 App 讀的是系統已經認得的手把,本身不負責配對。USB 連線則需要手機支援 OTG,並且使用真正的傳輸線;只能充電的線不會傳資料。接上之後按一下任意鍵或撥一下搖桿把手把喚醒,再回到首頁即可。
把手把平放在桌面上,雙手完全離開搖桿,再看靜止偏移的數值。健康的搖桿會停在零或接近零並保持穩定;會漂移的則會停在一個固定的非零值上,這正是角色會自己往一邊走的原因。
以一般手把的經驗大致參考:3% 以下屬正常,3–8% 算輕微、多數遊戲內建的死區都能吃掉,超過 8% 在遊戲裡就容易察覺。這些是實用的參考值,不是廠商規格——更值得看的是偏移量穩不穩定,以及你實際玩的時候感不感覺得到。
量的是手把向手機回報的頻率:輪詢率(Hz)與兩次回報之間的間隔(毫秒)。它不是從你按下去到畫面反應的端到端延遲——那還牽涉螢幕、遊戲和手機,App 從內部量不到。它真正好用的地方,是拿來比較兩支手把,或同一支手把在藍牙與 USB 下的差別。
可能有三種原因:手把本身沒有馬達、Android 在目前這種連線方式下不對這支手把開放震動、或是這支手把只接受原廠主機送出的震動指令。裝置資訊可以幫你分辨——如果那裡顯示「震動:不支援」,就代表 App 根本沒有東西可以驅動。兩種連線都支援的手把,值得改用 USB 再試一次。
不是——一次買斷,永久有效。內容包含測試歷史裡的健康分數與漂移趨勢、無廣告的報告匯出與延遲 CSV、自訂震動模式的儲存與播放、圓度與死區這類搖桿進階分析、已存記錄的離線對比,並移除全部廣告。所有基礎測試維持免費。
查看品牌、裝置名稱、Vendor ID、Product ID、連線方式、軸數、按鍵數、震動支援與電量(視手把是否回報而定)。測試紀錄會按手把追蹤健康分數與飄移趨勢,及早發現快壞掉的搖桿。
在 Google Play 上架,Android 專用。
如果手把沒被偵測到或結果看起來不對,請先寄信到 feedback@dapplebyte.com,別急著留下評價。告訴我們手把型號與手機型號,我們會協助處理,多數問題都能在下一版修正。
最後更新 2026年10月15日